Simtrek VR 虚拟桌面客户端
项目背景:
Simtrek 是一套面向 VR 沉浸式娱乐场景的硬件 + 软件一体化解决方案,用户使用这套工具可实现 PC 桌面虚拟现实化,在虚拟桌面环境下,用户客户端在头显启动游戏,而不是菜单鼠标点击。我负责其中 VR 虚拟桌面客户端的全流程设计。该客户端作为核心交互入口,打通「Hoverboard C VR 设备→Windows PC→VR 头盔」的全链路连接,让用户在 VR 虚拟环境中直接访问 PC 桌面、管理游戏库并启动 VR 游戏内容,实现沉浸式娱乐体验。
核心设计难点与落地解法:
痛点:Simtrek 是面向硬核游戏玩家的 VR 体感硬件品牌,Hoverboard C 作为核心产品,主打 360° 全向移动、沉浸式游戏体验,但存在明显的用户使用痛点:玩家需反复上下设备(佩戴 / 拆卸安全带)完成游戏启动、参数配置,严重消耗时间、破坏沉浸感。
设计双端联动核心逻辑:
1. PC 端负责游戏库管理、参数配置、Steam 内容同步;VR 端通过桌面映射技术,直接复刻 PC 界面至虚拟空间,玩家穿戴好设备后,可在 VR 中独立完成游戏启动、参数调整、Steam 联动,无需上下设备。
2. 优化核心操作路径:将原本 “PC 配置→上下设备→VR 启动” 的 4 步流程,简化为 “VR 端直接操作” 1 步,同时设计一键校准功能,自动适配玩家身高、设备灵敏度,解决个性化配置难题。
3. 设计实时状态反馈:在 VR 界面中清晰展示设备连接状态、游戏启动进度、参数配置生效情况,让玩家实时感知操作结果,降低操作焦虑。
4. 优化 VR 交互逻辑:适配手柄点击、拖拽、滑动等操作,设计界面缩放、切换动画,让 VR 操作手感与 PC 键鼠操作一致,同时保留 Steam 远程联动入口,满足玩家远程操控需求。
设计亮点:
双端联动・打破物理割裂
打通 PC 与 VR 体验,玩家穿戴设备后,可在 VR 中直接完成游戏启动、参数配置,无需上下设备,独立操作率 100%。
镂空界面・沉浸与实用平衡
适配 VR 悬浮镂空界面,兼顾界面与虚拟环境融合度,同时保证 VR 手柄操作精准性,支持第一 / 第三人称视角自适应。
专业配置・适配硬核玩家
设计游戏参数详情页与帮助说明,满足硬核玩家个性化调节需求,同时降低新手学习成本,覆盖全用户分层。
项目成果:
1. 商业上线:随 Hoverboard C 硬件正式上市,成为核心配套工具。
2. 体验提升:玩家独立操作完成率 + 80%,售后咨询率 - 40%。
3. 能力沉淀:掌握 VR 交互设计、双端适配、商业产品全流程落地。
创作时间:2024-01
分类:TOC 客户端